⠀⠀В IC-процессе не редкость случаются ситуации связанные с криминалитетом. К таким ситуаций относятся:
- Ограбления
- Нападения на военный конвой
- Нападения на АвтоЗАК
- Похищение игроков
- Системные поджоги бизнесов
- Захват объектов
- Нападения на закрытые объекты
- Криминальные внедрения в гос
⠀⠀⠀⠀В каждой ситуации у жертвы и представителя криминала должен быть шанс на успех, а для баланса и красоты ролевого процесса, соблюдение правил - обязательно.
⠀⠀⠀⠀За нарушение настоящих правил, игрок может получить наказание в виде заключения в ДеМорган от 30 до 100 минут по причине NonRP.
⠀⠀⠀⠀Ролевые ограбления - криминальные игровые ситуации, где игроки отыгрывают нападение с целью завладения деньгами, предметами или ресурсами жертвы. При этом главное — не механика, а ролевая составляющая: действия должны выглядеть правдоподобно с точки зрения персонажа и соответствовать правилам.
Основные правила:
1. Объектами ограблений служат, только игроки осуществляющие рабочую деятельность.
2. Не зависимо от любых ситуаций грабить новичков (игроков до 10 lvl) - запрещено.
3. Грабитель, обязательно должен быть в системной маске (/mask).
4. Место проведения ограбления, должно быть малолюдным.
5. Ограбление одного и того же игрока разрешено, не чаще одного раза в час.
6. Грабить разрешено, только с помощью системной команды - /robbing (/rob).
7. Для остановки объекта ограбления, грабители могут применять оружие, но с соблюдением пояснения к данному пункту.
8. Грабители, обязательно должны состоять в криминальной фракции (РМ, КМ, байкеры, скинхеды).
9. Количество грабителей должно вдвое превышать количество жертв.
10. Жертва имеет право на отпор, если такое не нарушает правило проекта - PG.
11. Успешным спасением для жертвы, считается достижение города или места сдачи контракта.
12. Убийство жертвы допускается, только в случае отказа от передачи денег или их отсутствия.
Основные правила:
1. Объектами ограблений служат, только игроки осуществляющие рабочую деятельность.
К таким игрокам относятся:
- таксисты;
- развозчики товаров;
- дальнобойщики.
- таксисты;
- развозчики товаров;
- дальнобойщики.
2. Не зависимо от любых ситуаций грабить новичков (игроков до 10 lvl) - запрещено.
3. Грабитель, обязательно должен быть в системной маске (/mask).
4. Место проведения ограбления, должно быть малолюдным.
К таким местам относятся:
- небольшие населенные пункты (п. Эдово, п. Бусаево, п. Лыткарино и тд...);
- загородные трассы (в ночное время суток).
Категорически запрещается:
- города;
- общественные места (в т.ч. зеленые зоны);
- места сдачи контрактов.
- небольшие населенные пункты (п. Эдово, п. Бусаево, п. Лыткарино и тд...);
- загородные трассы (в ночное время суток).
Категорически запрещается:
- города;
- общественные места (в т.ч. зеленые зоны);
- места сдачи контрактов.
5. Ограбление одного и того же игрока разрешено, не чаще одного раза в час.
6. Грабить разрешено, только с помощью системной команды - /robbing (/rob).
7. Для остановки объекта ограбления, грабители могут применять оружие, но с соблюдением пояснения к данному пункту.
Запрещено открывать огонь до выдвижения минимум двух требований с интервалом не менее 5 секунд.
8. Грабители, обязательно должны состоять в криминальной фракции (РМ, КМ, байкеры, скинхеды).
9. Количество грабителей должно вдвое превышать количество жертв.
10. Жертва имеет право на отпор, если такое не нарушает правило проекта - PG.
Помогать жертве могут:
- пассажиры, которые двигаются вместе с жертвой на т/с
- члены семьи (fam) и альянса;
- сотрудники правоохранительных органов.
Вмешательство иных лиц, в процесс ограбления, категорически запрещено.
- пассажиры, которые двигаются вместе с жертвой на т/с
- члены семьи (fam) и альянса;
- сотрудники правоохранительных органов.
Вмешательство иных лиц, в процесс ограбления, категорически запрещено.
11. Успешным спасением для жертвы, считается достижение города или места сдачи контракта.
12. Убийство жертвы допускается, только в случае отказа от передачи денег или их отсутствия.
Провоцирование убийства с целью не отдавать деньги, рассматривается как нарушение правил проекта - PG.




















