ЗАКРЕПЛЕНО - Правила криминальных ситуаций | Форум онлайн-игры – AMAZING ONLINE
Форум
AMAZING ONLINE

ЗАКРЕПЛЕНО Правила криминальных ситуаций

AMAZING NIGHT

Постоянный пользователь
Администратор
ШАпка крим (1).png

ПРАВИЛА КРИМИНАЛЬНЫХ СИТУАЦИЙ

Ashka (1).png

​
⠀⠀В IC-процессе не редкость случаются ситуации связанные с криминалитетом. К таким ситуаций относятся: ​
  • Ограбления
  • Нападения на военный конвой
  • Нападения на АвтоЗАК
  • Похищение игроков
  • Системные поджоги бизнесов
  • Захват объектов
  • Нападения на закрытые объекты
  • Криминальные внедрения в гос.

⠀⠀⠀⠀В каждой ситуации у жертвы и представителя криминала должен быть шанс на успех, а для баланса и красоты ролевого процесса, соблюдение правил - обязательно.
⠀⠀⠀⠀За нарушение настоящих правил, игрок может получить наказание в виде заключения в ДеМорган от 30 до 100 минут по причине NonRP.

⠀⠀⠀⠀Многие правила первостепенно уже регламентированы в правилах проекта, не забывайте их соблюдать.​
proxy (1).png

Правила и процесс ограблений
Стрелочка (1) (1).png

​
⠀⠀⠀⠀Ролевые ограбления — криминальные игровые ситуации, где игроки отыгрывают нападение с целью завладения деньгами, предметами или ресурсами жертвы. При этом главное — не механика, а ролевая составляющая: действия должны выглядеть правдоподобно с точки зрения персонажа и соответствовать правилам.

Основные правила:
1. Объектами ограблений служат, только игроки осуществляющие рабочую деятельность.
К таким игрокам относятся:
- таксисты;
- развозчики товаров;
- дальнобойщики.
2. Не зависимо от любых ситуаций грабить новичков (игроков до 10 lvl) - запрещено.
3. Грабители, обязательно должны быть в системной маске (/mask).
4. Место проведения ограбления, должно быть малолюдным.
К таким местам относятся:
- небольшие населенные пункты (п. Эдово, п. Бусаево, п. Лыткарино и тд...);
- загородные трассы (в ночное время суток).
Категорически запрещается:
- города;
- общественные места (в т.ч. зеленые зоны);
- места сдачи контрактов.
5. Ограбление одного и того же игрока разрешено, не чаще одного раза в час.
6. Грабить разрешено, только с помощью системной команды - /robbing (/rob).
7. Для остановки объекта ограбления, грабители могут применять оружие, но с соблюдением пояснения к данному пункту.
Запрещено открывать огонь до выдвижения минимум двух требований с интервалом не менее 5 секунд.
8. Грабители, обязательно должны состоять в криминальной фракции (РМ, КМ, байкеры, скинхеды).
9. Количество грабителей должно вдвое превышать количество жертв.
10. Жертва имеет право на отпор, если такое не нарушает правило проекта - PG.
Помогать жертве могут:
- пассажиры, которые двигаются вместе с жертвой на т/с
- члены семьи (fam) и альянса;
- сотрудники правоохранительных органов.

Вмешательство иных лиц, в процесс ограбления, категорически запрещено.
11. Успешным спасением для жертвы, считается достижение города или места сдачи контракта.
12. Убийство жертвы допускается, только в случае отказа от передачи денег или их отсутствия.
Провоцирование убийства с целью не отдавать деньги, рассматривается как нарушение правил проекта - PG.
​
 
Правила нападений на военную колонну
Стрелочка.png​

⠀⠀⠀⠀Военная колонна — это ценный объект, который тщательно охраняется, поэтому она становится приоритетной целью для криминальных структур. Столкновения из‑за контроля над такими ресурсами на сервере происходят регулярно.​
⠀⠀⠀⠀В состав колонны и сопровождения, не редкость входят ряд фракций: ВЧ, МВД, ФСБ.


Основные правила:
1. Во время нападения на военную колонну, не стоит забывать, что это является частью IC-процесса, и базовые отыгровки - необходимы.
2. С момента первого контакта до полного выхода из места нападения - запрещено уходить в АФК.
3. Количество нападающих должно быть не менее четырех.
4. Нападение разрешено осуществлять, только за пределами города.
Место нападения стоит выбирать - малолюдное, вдали от общественных мест.
Нападение в местах разгрузки/загрузки - полностью запрещено.
5. Нападающие, обязательно должны быть в системной маске (/mask).
6. В нападении могут участвовать, только игроки состоящие в криминальных фракциях или семьях.
Игроки могут, оказывать поддержку нападающим, если они состоят с ними в одной криминальной фракции или семье.
7. При нападении, любая сторона вправе первой открыть огонь и начать бой.
8. Нападение стоит планировать заранее и лучше подготавливать засады, используя любые возвышенности и крыши зданий.
 
Правила и процесс нападения на конвой ФСИН
Стрелочка.png​

⠀⠀⠀⠀Нападение на конвой ФСИН, является неотъемлемой часть IC-процесса и оно, должно осуществлять, только с целью освобождения(спасения) осужденного на этапе конвоирования.​

Основные правила:
1. Нападать на конвой ФСИН могут только игроки состоящие в криминальных организациях или в крупных семьях.
2. Нападать на конвой ФСИН разрешено только с целью спасения игрока из Вашей организации или семьи.
3. С момента первого контакта до полного выхода из места нападения - запрещено уходить в АФК.
4. Количество нападающих должно быть не менее четырех.
5. Нападение разрешено осуществлять, только за пределами общественных мест.
6. Нападающие, обязательно должны быть в системной маске (/mask).
7. Игрокам из государственных фракций - запрещено использовать тяжелую технику.
БТР разрешается использовать, только если нападающих больше - 10 игроков.
Танки и прочую военную боевую технику использовать запрещено в любых обстоятельствах
8. При нападении, любая сторона вправе первой открыть огонь и начать бой.
9. Нападение стоит планировать заранее и лучше подготавливать засады, используя любые возвышенности и крыши зданий.​
 
Последнее редактирование модератором:
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОХИЩЕНИЙ
Стрелочка.png
Похищение - это незаконные действия, которые включают захват, перемещение и последующее удержание потерпевшего против его воли​
  1. Участники:
    • Похищения доступны игрокам, состоящим в криминальных организациях и семьях.
    • Руководство похищением: лидер и заместители криминальной организации/семьи.
    • Ответственные за похищение обязаны вести видеофиксацию всего мероприятия.
      Обязательные условия:
      • Наличие четкой причины, конечной цели и детального плана.
      • Ношение системной маски похитителями.
      • Проведение в малозаселенных местах.
      • Количество похитителей должно в три раза превышать количество похищаемых.
  2. Ограничения:
    • Минимальный интервал между похищениями для всех криминальных организаций: 4 часа.
    • Запрещено похищение игрока, не достигшего 10 игрового уровня.
    • Запрещено похищение одного игрока чаще, чем раз в 48 часов.
    • Запрещено игнорирование целей похищения, намеренное беспричинное удержание игрока.
    • Во время RP диалогов запрещены провокационные и агрессивные действия.
  3. Действия в случае невыполнения требований:
    • Криминалитет имеет право убить похищенного, если требования не выполнены в установленный срок (минимум 30 минут после выдвижения требований). В случае срыва переговоров обе стороны имеют право применить оружие против тех, кто представляет угрозу.
proxy_1.png

НЮАНСЫ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ПОХИЩЕНИЙ:​
  1. Временные рамки для ФСБ:
    Похитители устанавливают временные рамки для выполнения требований, исходя из их характера и количества.
    Уведомление ФСБ/МВД о намерении убить заложника перед ликвидацией.​
  2. Ответственность за нарушения:
    При операциях по спасению, ответственность за нарушения возлагается на руководителя операции.
  3. Захват переговорщиков:
    Запрещено захватывать переговорщиков.
  4. Штурм:
    Штурмовать и/или наносить урон похитителям
    в течение всего времени удержания похищенного. Запрещено проводить штурм, когда есть угроза жизни заложникам.
  5. Выкуп:
    Похититель, получивший выкуп, обязан иметь доказательства передачи средств другому лицу (кроме случаев переговоров с ФСБ).
    При отсутствии доказательств, похититель обязан вернуть выкуп ФСБ в случае задержания.
  6. Требования:
    Требования должны быть адекватными и реалистичными (деньги, материалы, патроны).
    Выдвинув требования для освобождения заложника, является фиксированным актом сделки.
    Менять требования возможно лишь один раз; в ином случае они не будут считаться действительными.
    Если требование поменялось более одного раза, то похищение будет считаться недействительным.
proxy_1.png
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ЗАЛОЖНИКОВ:​
  1. Поведение в начале похищения:
    Разрешена попытка побега в начале похищения.
    Отыгрыш полученных ранений и повреждений (боль, слабость).
  2. Ограничения на связь:
    Запрещено использовать рацию и телефон, если они отобраны.
    Использовать /togphone для симуляции отключения телефона, если это необходимо.
  3. Запреты:
    Запрещено пытаться убежать или сопротивляться с помощью /try.
    Запрещено выходить из игры (AFK) во время похищения. Выход разрешен только с предварительным уведомлением похитителей в OOC чат.
    Запрещено использовать нарушения игрового процесса или баги для побега.
    Запрещено игнорировать отыгровки других игроков.
  4. Действия при нарушениях:
    Фиксировать нарушения похитителей (скриншоты, видео).
    Подавать жалобы или обращаться в репорт к администрации.
  5. Соблюдение указаний:
    Слушаться указаний похитителей (сесть, встать, переместиться), отыгрывая в соответствии с характером персонажа.
  6. Анонимность и взаимодействие:
    По возможности стараться не раскрывать себя и личную информацию.
    Взаимодействовать с другими заложниками осторожно.
proxy_1.png
Максимальные суммы выкупов/откупов:
1. Юный гражданин (с 15 лет) - 40.000 рублей.
2. Взрослый гражданин (с 35 лет) - 60.000 рублей.
3. Пожилой гражданин (с 60 лет) - 80.000 рублей.

1. Адвокат - 50.000 рублей.
2. Ревизор - 75.000 рублей.
3. Депутат - 90.000 рублей.
4. Прокурор - 115.000 рублей.
5. Министр экономики - 145.000 рублей.
6. Министр обороны - 170.000 рублей.
7. Вице-губернатор - 190.000 рублей.
8. Губернатор - 400.000 рублей.

1. Стажёр - 100.000 рублей.
2. Старший прапорщик - 150.000 рублей.
3. Младший лейтенант - 190.000 рублей.
4. Лейтенант - 230.000 рублей.
5. Старший лейтенант - 250.000 рублей.
6. Капитан - 275.000 рублей.
7. Майор - 300.000 рублей.
8. Подполковник - 325.000 рублей.
9. Полковник - 400.000 рублей.
10. Генерал-майор - 600.000 рублей.

1. Рядовой - 50.000 рублей.
2. Младший сержант - 75.000 рублей.
3. Сержант - 100.000 рублей.
4. Старшина - 125.000 рублей.
5. Прапорщик - 175.000 рублей.
6. Младший лейтенант - 200.000 рублей.
7. Лейтенант - 225.000 рублей.
8. Капитан - 250.000 рублей.
9. Майор - 275.000 рублей.
10. Подполковник - 300.000 рублей.
11. Полковник - 350.000 рублей.
12. Генерал-майор полиции - 550.000 рублей.

1. Рядовой - 50.000 рублей.
2. Младший сержант - 75.000 рублей.
3. Сержант - 100.000 рублей.
4. Старшина - 125.000 рублей.
5. Прапорщик - 175.000 рублей.
6. Старший прапорщик - 200.000 рублей.
7. Майор- 225.000 рублей.
8. Подполковник- 250.000 рублей.
9. Полковник- 275.000 рублей.
10. Генерла-майор - 500.000 рублей.

1. Помощник редакции - 15.000 рублей.
2. Верстальщик новостей - 20.000 рублей.
3. Радиотехник - 25.000 рублей.
4. Журналист - 30.000 рублей.
5. Старший журналист - 40.000 рублей.
6. Корректор - 60.000 рублей.
7. Помощник редактора - 80.000 рублей.
8. Редактор - 100.000 рублей.
9. Зам. директора - 120.000 рублей.
10. Директор - 500.000 рублей.

1. Водитель 50.000 рублей.
2. Пожарный - 75.000 рублей.
3. Спасатель - 100.000 рублей.
4. Инспектор - 125.000 рублей.
5. Терапевт - 150.000 рублей.
6. Психолог - 175.000 рублей.
7. Нарколог - 200.000 рублей.
8. Хирург - 225.000 рублей.
9. Зам. начальника - 250.000 рублей.
10. Начальник департамента - 500.000 рублей.

1. Сержант - 100.000 рублей.
2. Старшина - 125.000 рублей.
3. Прапорщик - 175.000 рублей.
4. Младший лейтенант - 200.000 рублей.
5. Лейтенант - 225.000 рублей.
6. Капитан - 250.000 рублей.
7. Майор - 275.000 рублей.
8. Подполковник - 300.000 рублей.
9. Полковник - 350.000 рублей.
10. Генерал-майор внутренний службы - 500.000 рублей.
proxy_1.png
Курс 1 патрона = 35 рублей, курс 1 материала = 70 рублей (то есть, в случае похищения криминальные организации могут запросить либо денежные средства, либо конвертировать максимальную сумму выкупа/откупа в патроны и материалы)

Стоимость одной сумки с поезда = 350.000 рублей (данная стоимость конвертируется, условия ценовой политики написаны ниже) , при похищение можно просить максимум 2 сумки с поезда, не зависимо от количество похищенных игроков

proxy_1.png
При похищение двух и более сотрудников государственных организаций, гражданских и ТРК, то сумма суммируется в зависимости от ранга похищенного​
 
ОБЩИЕ ПРАВИЛА СИСТЕМНЫХ ПОДЖОГОВ БИЗНЕСОВ
Стрелочка.png​
— Максимальное количество поджогов в день для одной мафии не может превышать десяти
— Во время поджога обязательно необходимо иметь одного из руководителей фракции (от девятого ранга и выше)
— Во время поджога количество участников преступления от одной фракции не может быть менее четырех
— При малом количестве бизнесов у противоположной мафии разрешено сжигать до трех оставшихся бизнесов (последние три бизнеса жечь запрещено)
— Во время поджога все участники обязаны иметь маски на лицах
proxy_1.png
Во время системных поджогов бизнесов разрешено:​

— Угрожать похищением, убийством или ранением посторонним людям до начала и во время поджога
— Применять огнестрельное оружие в случае угрозы жизни и здоровья участникам во время поджога
— Осуществлять похищение посторонних людей во время поджога до его начала
— Применять стяжки и мешок для посторонних людей во время поджога
proxy_1.png
Во время системных поджогов бизнесов запрещено:​

— Поджигать бизнес при посторонних людях, не имеющих прямого отношения к делу
 

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ЗАХВАТА ОБЪЕКТА:​

Стрелочка.png​
1. Временные рамки:
Захваты разрешены с 10:00 до 23:00 по московскому времени
Ограничение: не чаще одного раза в 48 часов на одну организацию
2. Участники и управление:
Минимум 15 захватчиков
Захваты доступны игрокам, состоящим в криминальных организациях
Ношение системной маски обязательно
Руководство захватом: руководство криминальной организации — лидер или заместитель

3. Права захватчиков:
Ликвидация заложников происходит при невыполнении требований, при этом перед этим осуществляется уведомление ФСБ о намерении их убить
Установка разумных временных рамок для выполнения требований (минимум 30 минут)

4. Роль государственных структур:
ФСБ — приоритет в руководстве операцией и переговорах
В случае их отсутствия командование переходит к полиции, а именно ОСН "Гром"
Главная цель — спасение заложников
Запрещено игнорировать требования или проявлять неуважение к захватчикам
5. Завершение захвата:
После выполнения требований — освобождение заложников

proxy_1.png

ТРЕБОВАНИЯ И РАЗРЕШЕННЫЕ ОБЪЕКТЫ:​

​
Допустимые требования:
Денежные средства
Транспортные средства (доступные для получения свободным путем)
«Зеленый коридор»
Грузовики с патронами (только при захвате склада воинской части)
Сумки с крушения поезда
Расчет требований:
Захват объекта — 300.000 рублей
Захват с взрывным устройством — 700.000 рублей
За каждого заложника — 50.000 рублей
Захват склада воинской части: один грузовик с патронами за двоих заложника
Разрешенные объекты для захвата:
Здания государственных структур (кроме ЕСС, ФСБ)
Здание телерадиокомпании
Территория исправительной колонии
Тоннели, мосты и иные объекты инфраструктуры
Нежилые здания (без пикапов интерьера)
Жилые дома влиятельных игроков
Ограничения по объектам:
Каждый вид объекта можно захватывать только один раз в неделю
 
ОБЩИЕ ПРАВИЛА НАПАДЕНИЯ НА ИК:
Стрелочка.png​
Цель нападения:
Единственной допустимой целью вооруженного нападения на исправительную колонию является организация побега заключенных, а также месть. Любые другие мотивы, такие как развлечение, провокация строго запрещены.
Приоритеты нападающих:
Нападающие обязаны в первую очередь обеспечивать безопасность заключенных, совершающих побег. Это включает в себя прикрытие во время передвижения, охрану подступов к люку и отвлечение внимания сотрудников силовых структур.
Ролевое взаимодействие:
Нападающие должны действовать в рамках ролевой игры, осознавая последствия своих действий и взаимодействуя с другими игроками в соответствии с выбранными ролями.
proxy_1.png
НАПАДАЮЩИМ РАЗРЕШЕНО:​

Союз с другими игроками:
Криминальным организациям разрешается объединяться с семьями и другими игроками для оказания помощи в организации побега.
Использование местности:
Использование любых возвышенностей, укрытий и крыш для тактического преимущества.
proxy_1.png
НАПАДАЮЩИМ ЗАПРЕЩЕНО:​

Малочисленность:
Нападение на территорию исправительной колонии в составе менее четырех игроков. Исключения когда можно нападать одному с 20:00 до 10:00
Урон при выходе из корпусов:
Нанесение урона сотрудникам исправительной колонии на пикапе в момент их выхода из тюремных корпусов. Необходимо дать сотруднику время (около 5 секунд) после выхода из интерьера.
Выход из игры:
Выход из игры на территории исправительной колонии во время нападения.
Возвращение на место смерти:
Возвращение на место смерти в течение 20 минут. Исключение: сотрудники ФСИН и заключенные.
Расстрел непричастных заключенных:
Расстрел заключенных, не участвующих в побеге и не предпринимающих попыток к побегу.
proxy_1.png
ДЕЙСТВИЯ СОТРУДНИКОВ ФСИН:​
Предотвращение побега:
В случае нападения на колонию сотрудники ФСИН обязаны в первую очередь закрыть двери камер, чтобы предотвратить проникновение заключенных к люку.
Задержание непричастных:
Заключенных, не участвующих в побеге, необходимо задержать без применения оружия, если это возможно.
 
Назад
Вверх
Светлая Ночь Дракула